domingo, 24 de noviembre de 2019

Curvas para corrección de color primaria(Davinci)

Aquí tenemos las opciones curva para corrección de color primaria. En Edit podemos seleccionar cada canal y linquear. Desde un extremo hasta el otro tenemos de los negros puros pasando por los medios tonos hasta llegar al blanco

Por ejemplo si quisiéramos pegar las partes más oscuras al cero creamos un punto y lo arrastramos. Igual con los altos creando una S que se traduce en mayor contraste

También podemos usar el gotero para seleccionar un punto y modificarlo

Para editar los puntos podemos desplegar en los 3 puntitos unas opciones. Seleccionamos "Editable Splines". Para eliminar un punto con el botón derecho del ratón. Para imantar en el centro un punto precionamos Alt

También podemos agregar unos puntos por defecto

También si movemos este punto vamos a generar un negativo

Si trabajamos con canales por separado y tenemos un punto e luminancia, pero movemos el punto de rojo tirando hacia arriba estaré colocando rojo sobre esa zona de luminancia. Si voy por debajo estaré colocando el opuesto. Así también con los otros colores

También tenemos unos deslizaderos que son un control de opacidad. Del 100 al 50 tenemos un rango compleot de opacidad, siendo 50 0%. Si bajamos del 50 estaremos colocando el opuesto

También tenemos los Soft Clip donde podemos cortar la señal con low y high para que no se sobrepase. Y con L.S. y H.S. comprimimos para no perder señal

Hue vs hue
El hue es el tono y sería una longitud de onda dentro del espectro visible. Seleccionamos con el gotero una zona de la imagen y se crearan tres puntos. El punto central es el marcado, y los dos al rededor serán el rango. Si movemos hacia arriba estaremos cambiando el color de la zona

Para mover los puntos rango con precisión tenemos en la esquina inferior derecha dos valores

También podemos seleccionar directamente un color determinado para cambiarlo, y activar los splines

Hue vs Sad
Sirve para seleccionar un tono y modificar su saturación

Hue vs Lum
Sirve para seleccionar un tono y modificar su nivel de luminancia

Lum vs Sat
Aquí se selecciona por luminancia. Cuando seleccionamos una zona nos vamos a un nivel de sombras, medios tonos o altas luces.
Útil para aumentar la saturación o la pronunciación de las sombras

Sat vs Sat
Selecciona un rango de saturación (zonas de la imagen que estén muy saturadas, poco saturadas o medianamente saturadas) y aumenta la saturación

Corrección de color primaria (Davinci)

Corrección primaria. Que es la que afecta a todo el plano. Podremos aumentar o disminuir la saturación, exposición global. Trabajar con sombras, medias luces. Siempre a toda la imagen

Color Wheels. Ésta herramienta es la más importante en corrección de color.

Primaries Wheels.
Cuenta con 4 esferas
Lift: Negros
Gamma: Medios
Gain: Altas luces
Offset: Nos permite manejar toda al señal
Los deslizadores que están a bajo corresponden al nivel de luminancia. ayudan a levantar la señal según corresponda
También podemos resetear cada esfera o todas

podemos tomar una muestra de negro en Lift o de altas luces en Gain
También podemos tomar una muestra de temperatura para realizar un automatismo

Si presionamos ésta A el software realizará un automatismo a nivel de temperatura de color y de contraste

Pasos para realizar una corrección de color

1. Realizar el ajuste de exposición y de contraste

Comenzamos por Lift. Ajustamos con el deslizador bajando lo más próximo al cero. Recordemos que bajando del cero perdemos información

Ajustamos el blanco posicionandolo en un lugar adecuado para que el nivel de contraste y de brillo sea correcto. No esté demasiado alto ni demasiado bajo


Controlar los medios tonos

Podemos levantar la imagen para darle más luz, o bajar para hacerla más oscura. Se tocan cuando hay problemas de suexposición o sobreexposición para levantar o bajar la imagen


Ajuste de color 
Para ello usamos el vectorscope con el cuál podemos visualizar la temperatura de color para luego proceder a neutralizar. Si tenemos una inundación de cálidos en amarillos, rojos y tonos anaranjados tendríamos que tirar de la volita en la esfera hacía su color opuesto

Primaries Bars
Éstas, a diferencia con las Primaries Wheels separan los tres canales RGB más luminancia (Y). Nos permite muy fácilmente eliminar o dar dominantes de color

Para poder ajustar cada señal sin afectar la otra debemos bajar el Lum mix a cero

Log
Cuando usamos las primarias tratamos rangos muchos más amplios de las sombras, de los medios y de los altos. En las esferas logarítmicas vamos a manejarnos con rangos mucho más pequeños.
Vamos a ver como funciona el Log en una escala de grises y en en el scope de "waveform"

Si en las primarie wheels movemos el lift vemos como la forma de onda se mueve de forma lineal

Pero si vamos al modo Log y movemos el shadow veremos como el rango es mucho más pequeño

Para aumentar (derecha) o disminuir (izquierda) ese rango movemos la opción de "low range"

Si movemos el "Highlight", para aumentar o disminuir el rango usamos el "high range"

Controles
Tenemos dos páginas de controles. Si cambiamos cualquier valor y queremos resetear hacemos doble clic sobre la palabra

A diferencia de hacer contraste Lift y gain que hace contraste en forma lineal, cuando usamos el contraste colocamos una curva en S controlando la distancia entre el negro y el blanco

El pivote maneja la curvatura para los medios tono. los posiciona a partir de ese contraste. Éste ajuste va condicionado al ajuste de contraste. Si el contraste no se mueve, este no funciona

Si aumentamos la saturación (intensidad del color) los vectores se van a separar del centro del vectorscope.

si movemos el Hue nos permite realizar un ajuste sobre la rueda cromática girando sobre la rueda

Tenemos ajuste de temperatura, tinte que mueve entre el magenta y el verde, útil para eliminar dominantes

Mid mueve los medios tonos. Hacia al derecha nitidez, y hacia la izquierda suaviza todos los medios tonos de la imagen

color Boost es ajuste de saturación, va a comenzar a saturar desde las zonas más saturadas de la imagen

Los shadows y highlights son un ajuste intermedio entre lo que serían los "primarie wheels" y "Log"

jueves, 21 de noviembre de 2019

Sala de color en Davinci y los scopes

En la sala de color vamos a encontrar todas las herramientas de corrección de color

Corrección primaria. Que es la que afecta a todo el plano. Podremos aumentar o disminuir la saturación, exposición globlal. Trabajar con sombras, medias luces. Siempre a toda la imagen

Corrección secundaria. Solo afecta a unas partes seleccionadas de la imagen

Tenemos...
Panel superior izquierdo.

La galería sirve para guardar y comparar correcciones de color, LUTs, acceso a media, y "timeline" para ocultar o visualizar la linea de tiempo

Panel superior derecho
Clips para visualizar u ocultar las miniaturas (si abrimos la pestaña nos aparecen filtros para visualización), la estructura de los nodos, tenemos una colección de Open/FX, y también tenemos "lightbox"...

...que es una forma de hacer corrección de color mirando las miniaturas. podemos agrandar las miniaturas y abrir las herramientas de corrección presionando "Color Controls"

Scope
Antes de realizar corrección de color lo que se debe hacer es analizar la imagen, ver como es, ver como está su exposición para realizar una primera corrección de color. Para ello es necesario los "Scope" que son herramientas de medición de la imagen

Para desprender los Scopes en sus 4  opciones en una ventana simplemente presionamos en éste botón

1. Scope waveform
Éste scope es el más usado a nivel de captación y rodaje. Presionando el icono de los controles. En esta ventana de controles tenemos primeramente los canales RGB más Y que es luminancia. Podemos activar y desactivar cada uno para visualizar la información.
 

Con la opción de Waveform podemos aumentar el brillo de las ondas, y Graticule de las lineas amarillas

Con estas opciones podemos ubicar otras lineas blancas. Se visualizan tiqueando "Show Referencia Levels". }podemos también resetar todos los cambios

¿Como se lee el waveform?
Tenemos una escala de bips de 0 a 1023. Muestra los niveles luminancia en la parte inferior las sombras, en la parte de en medio los medios tonos, y en la parte superior las altas luces 
Si pusiéramos una imagen en escala de grises en waveform podemos ver una linea recta desde el cero hasta el 1023 donde cero es negro absoluto y va subiendo desde los medios tonos de izquierda a derecha hasta el blanco absoluto

Debemos considerar que la posición de las ondas corresponde a la posicione de los objetos en al imagen. Debemos tener presente que si al realizar modificaciones nos pasamos por encima del 1024 o por debajo del cero perdemos información

2. Vectorscope
Este nos ayuda a medir la crominancia, el color de nuestra imagen . El circulo corresponde a la rueda cromática con los 6 colores principales. Tres colores primarios RGB y los tres colores secundario CYM que nos sirve para hacer corrección de pieles 


En las opciones de control tenemos "Show 2X Zoom" para agrandar al doble la señal y "Show Skin tone indicador" que nos señala la una linea entre el amarillo y el rojo correspondiente al tono de la piel 

Si hacemos una lectura de vectorscope con unas barras de colores vemos que cada una de las barras se va a dirigir a cada uno e los cuadrados que identifican el color puro. 
Debemos tener en cuenta que mientras mas saturación haya más se alejaran de los puntos hacia afuera, y mientras menos saturación haya, menos intensidad de color más se acercaran al punto central. 
Como regla general no podemso salirnos de esos cuadraditos

3. RGB parade
No enseña la información de luminancia pero dividida en canales RGB. No ayuda a leer dominantes y neutralizar una imagen. Cuando tenemos una imagen neutra los tres canales deben estar igualados por debajo, medios tonos y altas luces

Si tenemos una imagen cálida los rojos estarán pro encima de los verdes y los verdes por encima de los azules

Para una imagen fría al revés. Azules pro encima de verdes y verdes pro encima de rojos 

4. Scope histograma
No sirve para ver frecuencias de repetición de zonas de luminancia. Tenemos una escala de cero al 100 donde 0 es negro puro y 100 blanco puro. Éste no se utiliza mucho para video si no más bien para fotografías. en ésta imagen podemos ver que tenemos mayor frecuencia en medios tonos y un pico en 100 (blanco puro)


Correcciones de color

Exposición correcta de la imagen

Clave de luz alta: En forma de ondas la gran parte de la señal se encontrará desde el medio hacia arriba

Clave de luz baja: En forma de ondas la gran parte de la señal se encontrará desde el medio hacia a bajo

Si tenemos una imagen bien expuesta tendremos las formas de ondas generalmente situadas en el centro, hacia los medios tonos, si no tenemos un problema de subexposición o sorbeexposición porque se expone para ese gris medio y para las pieles de los personajes

Ratio y contraste

Contraste. El contraste es la diferencia entre el negro máximo y el negro máximo de una imagen. Controla la distancia entre la zona más oscura y la zona más alta.

En una imagen poco contrastada la mayor parte de la señal se encuentran en el centro. A esta imagen se le llama lavada por todo es muy gris y no blancos y negros puros

Con mayor contraste ocupa más de los medios, se estiran las ondas, se intensifican las sombras y las luces, se estira la señal

Ratios de contraste. Son las diferencias de contraste internas de la imagen dentro del plano generadas por la luz artificial o natural. Para hacer una mascara y realizar una modificación en una zona especifica debemos agregar un nuevo nodo (Alt+S), seleccionar mascara y ubicara

Luego podemos hacer una modificación, y ocultar la mascara 

Balance de blancos. El color de nuestro plano, significa que en una imagen neutra el blanco es blanco y el negro es negro. No tenemos ninguna dominante de color